世界好我是指尖,团战,连续是决定一场比赛走向的要道构兵,前期能主导战场的优罅隙,后期则径直决定了一场比赛的赢输,是以团战强的英杰,连续在后期能阐扬至关进击的作用。
大部分情形下,弓手的死活以及输出环境,不错大大影响团战赢输,而打野、补助则是匡助弓手完成输出重担的一个推手,事实上你会发现,除了弓手的奇迹,貌似皆在给弓手打工。
拒抗路或者打野,认澄莹掉敌方的后排,这么己方的前排就扛得住伤害,自家的弓手就能安谧输出,补助则是保护弓手,至于法师,好多技艺是提供一个故意的战场环境。
比如武则天的群控、嬴政大招的逼走位、王昭君的分割战场,是以换句话讲,团战,比的亦然两边弓手的生活环境,不错对己方极至的保护,也不错影响敌方的输出。
本文来聊聊法师奇迹中的团战之王,不要用前期的发扬来量度他们的强度。
手动摒除打野的司马懿,排行前五的隔离是弈星、武则天、甄姬、高渐离和女娲。
伸开剩余76%女娲-团治服率52.9%后期团战有女娲在,其实胜算真实很大,我个东说念主体嗅以为比这个数据还要离谱一些,12合体撞到打算之后接大,可能眨眼间多个打算就半血以下,天然了,委果的手法哥占比不会卓越高,是以这个数据并不是卓越好。
女娲在团战中除了伤害的影响,水晶能量块的打扰作用亦然很强的,不知说念你是不是也和我相似,老是会下意志规避,嗅觉在它身边就有危境,大致是老版块不错爆炸的量度,这种短促是潜意志的。
高渐离-团治服率53.6%我以为这个英杰等于天生为团战而生的,手段的机制他就不是给单挑联想的,东说念主越多,好像就越粗豪。
法师的吸血是凭证射中的打算数目而单独判定,因此,出了吸血装备或者荼毒,射中的打算越多,吸血就越夸张,高渐离的手段透顶是边界多打算输出,且伤害不低,团战世界站位密集,就容易出现那种卓越自便的画面。
甄姬-团治服率54.1%老版块的甄姬只可打团,而加多冰柱的版块上线后,赋予了她勒索体也有沉稳戒指的机制,但打团却涓滴不影响。
二手段的自动寻敌很狠恶,会寻索身边血量最低的打算,是以歪邪丢两个手段,可能就东说念主头得手了,皆不需要你刻意去针对谁,你只需要记取,1手段不要悠闲交给前排,大招也别看到东说念主就丢就行。
甄姬的伤害和团战打扰智商世界有目共睹,不错说现在版块最全面的法师等于她了,能打团,也能耗尽,戒指全面,操作浅近。
武则天-团治服率54.3%玩武则天的最爽的技艺等于手里有个大招,最委曲的技艺等于恭候大招的经由,构兵力天差地别。
武则天打团的上风等于东说念主多,戒指概率更大,躲掉了眼下的圈,躲不掉队友眼下的圈,因此戒指*4这么的情况就常见了。
会玩的武则天会动的大胆开团,大球1闪接大,之后21三联控,别管啥出装,脆皮不死也残,戒指的时辰久,且有概率控到多东说念主,这技艺队友跟进,很容易就形成一波团灭,因此武则天打团算是她的主战场了。
本人的话也不是卓越怕被切,二手段的击退恶果太好用了。
弈星-团治服率55.7%专为开团而生的英杰,大招的联想等于将战场固定在一个小边界内,妥洽团战更强势的队友险些是绝杀,一次23完好戒指连招,脆皮基本上莫得生还的可能,不外框住之后打不外可等于另一趟事了,但从数据来看,弈星的团战强度是真实很高。
老版块如斯,新版块还是如斯,可惜的是,弈星团战诚然摈弃智商强,但其他阶段皆相比弱,从原来长久的一线奇迹下岗许深远。
以上五个英杰是团治服率最高的法师甲级职业联赛,关于团战的处治,你有什么心得呢?共享一下吧。
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