
据外媒vidaextra答复。发售快三个月了,《Arc Raiders》在Steam上的推崇如实亮眼,在线峰值一度靠近50万。

但这背后有个难以忽略的客不雅事实,也即这段期间市面上莫得强力的竞品。它就像是在空荡荡的赛谈上领跑,念念不赢齐难。
但别忘了,2026年的大作潮(比如Bungie的《失意星船:马拉松》)速即就要来了,信得过的磨砺才刚启动。

当今游戏最大的隐患,即是阿谁所谓的“基于侵犯性的匹配系统”。
Embark的初志是好的,把恋战分子凑一堆,把和平玩家放一谈,但实质实行起来却成了个玄色幽默。因为系统根天职不清你是“主动杀东谈主”已经“自保反击”。

这就导致了一个无言的时事。你念念留在和平局里,就得打不还手;一朝还手反杀,系统就以为你是个“恶东谈主”,下把就把你扔进PVP修罗场。这种“要么死当好东谈主,要么活当坏东谈主”的设定,如实让东谈主摸头不着。

说到底,这已经游戏定位的渺茫。缔造组里面似乎也没已毕一致,一边说着不饱读吹PVP,一边又把PVP作为中枢张力。试图用隐隐的匹配机制来同期贯串两波玩家,成果可能两端齐不贯串。
濒临行将到来的2026大作混战,Embark得连忙念念明晰了,到底是作念地谈的合营打怪,已经放开动作让玩家互殴?

公共以为《Arc Raiders》在行将到来的大混战中,还能连接保执当今的亮眼战绩吗?
